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Testes de Assassin’s Creed no estilo Fall Guys não vão bem

Tests de Assassin’s Creed Invictus, em formato Fall Guys, não evoluem e podem levar ao adiamento ou cancelamento do jogo

Créditos: Divulgação/Ubisoft
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  • A Ubisoft testou uma versão restrita de Assassin’s Creed Invictus, descrita como um “Fall Guys” da série, com provas que terminam em um único vencedor.
  • Segundo o YouTuber Jonathan, quem jogou a versão parcial não ficou confiante, e a Ubisoft Montréal estaria repensando a continuidade do projeto.
  • A ideia mistura elementos de parkour da franquia com um formato competitivo, mas, segundo as fontes, não funciona e o tempo para retrabalhar é curto.
  • O produtor de conteúdo afirmou que o lançamento deveria ocorrer no final do ano, mas há boa chance de atraso ou cancelamento.
  • O contexto de cancelamentos na Ubisoft, incluindo cortes de recursos e despedimentos em projetos como Hexe, é citado como pano de fundo para o possível fim do Invictus.

Em meio aos esforços da Ubisoft para reconquistar o público, surgem relatos de problemas em um dos projetos em teste. Assassin’s Creed Invictus é descrito como uma experiência estilo Fall Guys, com várias provas até haver um vencedor.

O YouTuber Jonathan divulgou detalhes sobre os bastidores. Segundo ele, fontes confiáveis fizeram testes restritos de Invictus e não ficaram satisfeitas com a experiência. A Ubisoft Montréal seria a responsável pelo desenvolvimento.

Durante os relatos, o jogo é citado como pouco promissor, com o conceito de competição dificultando a aplicação do parkour já presente na série. O tempo para retrabalhos é citado como curto, gerando incerteza sobre o lançamento.

Possível adiamento ou cancelamento

Jonathan afirma que o título deveria sair no final do ano, mas há forte possibilidade de adiamento ou cancelamento. Ele publicou, via X, uma captura de tela que mostraria os requisitos mínimos para os testes no PC.

Não é incomum a Ubisoft reconsiderar projetos em desenvolvimento, especialmente após cortes recentes. Relatos mencionam dificuldades em outro lançamento, o capítulo Hexe, que também enfrentou ajustes de equipe e recursos.

Fonte: Kotaku

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