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CEO da Take-Two afirma que GTA 6 não é prioridade para PC

CEO da Take-Two afirma foco de GTA VI em consoles PS5 e Xbox Series; PC será lançado depois, apesar de representar quase metade das vendas

Créditos: Divulgação/Rockstar Games
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  • GTA 6 chega aos consoles no dia 19 de novembro, com a versão para PC prevista para ficar para depois do lançamento inicial.
  • A Take-Two afirma que foca na “audiência central” da empresa, atualmente em plataformas como PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
  • O CEO Strauss Zelnick disse que, hoje, a parcela de vendas no PC fica entre 45% e 50%, dependendo do título.
  • O marketing de GTA 6 vai ter uma nova fase atrelada ao PlayStation 5, após acordo entre Take-Two e Sony, sem impactar a estreia no PC.
  • A empresa destaca o alto orçamento do título e ressalta que não considera o sucesso garantido antes do lançamento, garantindo apoio criativo às equipes.

Grand Theft Auto 6 será lançado primeiro para consoles, com a versão para PC prevista apenas posteriormente. O lançamento está marcado para 19 de novembro deste ano, e a Rockstar Games concentra a estreia em PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A decisão foi explicada pelo CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, em entrevista à Bloomberg.

De acordo com o executivo, a filosofia da empresa é atender à chamada audiência central. Ele afirmou que, hoje, parte significativa das vendas ocorre em PC, mas o foco inicial permanece nos consoles para atender aos consumidores centrais da carteira de títulos da publisher.

Zelnick relembrou que, quando ingressou na companhia em 2007, apenas 5% das vendas vinham de PC. Atualmente, esse percentual fica entre 45% e 50%, variando conforme o título. A mudança retrata o peso crescente do PC no portfólio, ainda que GTA 6 siga priorizando plataformas de console.

Estratégia de divulgação ligada ao PS5

A Take-Two confirmou que a campanha de GTA 6 terá uma etapa de marketing vinculada ao PlayStation 5, fruto de um acordo com a Sony. Segundo o CEO, esse movimento não impacta a data de estreia no PC nem a janela de lançamento nos consoles.

O executivo ressaltou que o orçamento do título foi expressivo e que a empresa mantém expectativa moderada, sem considerar o sucesso garantido antes do lançamento. Ele explicou que a equipe criativa recebe apoio para alcançar altos padrões de qualidade.

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