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Dez recordes quase impossíveis de serem quebrados no mundo dos games

Recordes quase impossíveis mostram resistência, técnica e pioneirismo de jogadores, elevando o Guinness Book e inspirando a comunidade global de games

O clássico Pac-Man dos anos 80 traz sua fórmula de sucesso com labirintos extras
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  • Speedrun de Super Mario Bros.: recorde de 4 minutos e 54 segundos, alcançado por Niftski em setembro de 2023, com transmissão ao vivo e considerado um dos maiores feitos da modalidade.
  • Maior pontuação em Crossy Road: 9.999 pontos registrados por Joshua Beesley na versão para PC em 19 de julho de 2024, quinta quebra consecutive do próprio recorde.
  • Mega Man X-X3 (SNES) concluído simultaneamente: trilogia zerada em 43 minutos e 51 segundos, por agwawaf, com TAS (speedrun assistida) sincronizando os três jogos.
  • Maior maratona de jogo com um controle: 135 horas de sessão ininterrupta em Call of Duty: Black Ops II, realizadas por Okan Kaya em 2012, com pausas programadas para saúde.
  • Maior maratona de jogo sem controle: 138 horas em Just Dance 4, realizada por Carrie Swidecki, com recorde de maratona sem toque no controle e uso de sensores de movimento, incluindo arrecadação para saúde infantil.

O TechTudo preparou uma lista de recordes no mundo dos games que parecem quase impossíveis de superar. Entre speedruns, maratonas e conquistas históricas, os feitos aparecem no Guinness Book e impressionam pela duração, pela dificuldade ou pela precisão necessária.

Speedrun de Super Mario Bros. levou o título em 4 minutos e 54 segundos, marcado por uma transmissão ao vivo. O feito, realizado por Niftski, explorou ao máximo o comportamento do jogo para zerar o título rapidamente. A marca é considerada de difícil superação pela comunidade.

A maior pontuação em Crossy Road foi registrada por Joshua Beesley. Em 19 de julho de 2024, ele alcançou 9.699 pontos na versão de PC, repetindo o feito diversas vezes e mantendo vantagem expressiva sobre o segundo colocado. O desafio envolve padrões e foco intenso.

O recorde de concluir Mega Man X-X3 simultaneamente, no SNES, foi alcançado por agwawaf. Ele sincronizou Mega Man X, X2 e X3 para zerar com 100% em 43 minutos e 51 segundos, usando TAS para orientar as ações. A façanha destaca o nível de coordenação exigido.

Maior maratona com um controle ocorreu em 2012, com Okan Kaya. Ele jogou Call of Duty: Black Ops II por 135 horas, com pausas de 10 minutos por hora para higiene, alimentação e descanso. A saúde do participante foi prioridade ao longo da disputa.

Maior maratona de jogo sem controle ficou marcada por Carrie Swidecki, que jogou Just Dance 4 por 138 horas. A atleta também manteve o recorde de maratona com controle por sensoriamento, além de arrecadar fundos para saúde infantil.

Zerar Dark Souls I com nove controles diferentes foi feito por bearzly (Benjamin Gwin) em 2016. O desafio exigiu alternar entre guitarra, bateria, teclado, bongós, Wii Remote e comandos por voz, reaprendendo todos os controles a cada mudança de periférico.

A maior coleção de games do mundo pertence a Joel Hopkins, da Austrália. Em outubro de 2015, ele reunia cerca de 18 mil jogos, com mais de 200 consoles catalogados, resultado de mais de duas décadas de dedicação.

O jogador profissional mais jovem da história é LiL Poison (Victor De Leon III). Aos sete anos, em 2005, assinou com a Major League Gaming e chegou a disputar Halo 2, fim formalizado pelo Guinness como o recorde de menor idade no profissionalismo dos esportes eletrônicos.

No Pac-Man, o recorde de velocidade perfeita envolve alcançar a tela conhecida como fase 256 com execução impecável. David Race registrou uma run de cerca de 3 horas e 28 minutos, atingindo a pontuação máxima de 3.333.360 pontos sem perder vidas.

No Tetris, Willis Gibson, o Blue Scuti, alcançou o “true killscreen” no NES em dezembro de 2023, nível 157. Ele rompeu o limite de 999.999 pontos, provocando o travamento do jogo e ficando marcado como o primeiro humano a zerar o título além do esperado.

Fontes de referência incluem informações sobre os recordes reconhecidos pelo Guinness e reportagens de SVG e Watch Mojo, que ajudam a compreender o contexto histórico dessas marcas.

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