Em Alta Copa do Mundo NotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasPolíticaConflitos

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Bloodborne no PS5 poderia rodar em 4K ou >100 FPS, se Sony quisesse

Bloodborne pode rodar em 4K nativo e acima de 100 FPS no PS5 com mods, conforme estudo da Digital Foundry

Créditos: Divulgação/PlayStation
0:00
Carregando...
0:00
  • A Digital Foundry mostrou que Bloodborne pode rodar em 4K nativa no PS5 com mods, sem precisar de remaster oficial.
  • Usando uma versão modificada do console, o jogo chegou a 120 Hz em modo de demonstração.
  • As alterações permitem que Bloodborne utilize até 4 GB de RAM do PS5, alcançando 4K nativa com desempenho estável e sem grandes problemas de frame pacing.
  • Em 1440p, é possível usar o modo 120 Hz com VRR, com desempenho entre 60 e 70 FPS e input lag reduzido.
  • Em 1080p, o jogo pode atingir mais de 100 FPS estáveis, uma opção que agradaria fãs de ação rápida; tudo depende de modificações não oficiais.

Bloodborne, lançado em março de 2015 pela FromSoftware, pode operar com fluidos diferentes no PS5 mediante ajustes realizados por fãs. Embora a retrocompatibilidade permita jogar o título no PS5, a resolução fica limitada e a taxa é travada em 30 FPS.

Recentemente, a Digital Foundry divulgou um vídeo mostrando mods que desativam parte dessas limitações. Com uma versão modificada do console capaz de rodar mods, o jogo alcançou 120 Hz em determinadas configurações.

Os ajustes também permitiram que Bloodborne utilize a CPU e a GPU do PS5 para chegar à 4K nativa, sem exigir remasterização oficial. Além disso, otimizações de iluminação ajudam a reduzir artefatos visuais e melhoram a apresentação geral.

Em 1440p, o modo 120 Hz com VRR fica estável entre 60 e 70 FPS, com input lag reduzido. Já fixando a resolução em 1080p, a Digital Foundry aponta mais de 100 FPS estáveis, o que pode interessar quem busca maior responsividade em lutas rápidas.

O estudo indica que, embora o resultado dependa de modificações, o PS5 tem potencial não explorado pela retrocompatibilidade padrão. A notícia reforça que a disponibilidade de patches oficiais seria decisiva para levar Bloodborne a patamares de 4K/120 Hz de forma sólida.

Impacto técnico e perspectivas

  • Modificações mostram que Bloodborne pode explorar melhor a memória RAM do PS5, abrindo espaço para 4 GB de RAM adicionais durante a execução.
  • O que se observa é possível sem alterações profundas no jogo, apenas com ajustes de código e configuração.
  • A retrocompatibilidade, nesses casos, permanece limitada sem patches específicos para a plataforma.

Fontes: Digital Foundry e publicações técnicas associadas, com referência a análises da WCCFTech.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais