- A Digital Foundry mostrou que Bloodborne pode rodar em 4K nativa no PS5 com mods, sem precisar de remaster oficial.
- Usando uma versão modificada do console, o jogo chegou a 120 Hz em modo de demonstração.
- As alterações permitem que Bloodborne utilize até 4 GB de RAM do PS5, alcançando 4K nativa com desempenho estável e sem grandes problemas de frame pacing.
- Em 1440p, é possível usar o modo 120 Hz com VRR, com desempenho entre 60 e 70 FPS e input lag reduzido.
- Em 1080p, o jogo pode atingir mais de 100 FPS estáveis, uma opção que agradaria fãs de ação rápida; tudo depende de modificações não oficiais.
Bloodborne, lançado em março de 2015 pela FromSoftware, pode operar com fluidos diferentes no PS5 mediante ajustes realizados por fãs. Embora a retrocompatibilidade permita jogar o título no PS5, a resolução fica limitada e a taxa é travada em 30 FPS.
Recentemente, a Digital Foundry divulgou um vídeo mostrando mods que desativam parte dessas limitações. Com uma versão modificada do console capaz de rodar mods, o jogo alcançou 120 Hz em determinadas configurações.
Os ajustes também permitiram que Bloodborne utilize a CPU e a GPU do PS5 para chegar à 4K nativa, sem exigir remasterização oficial. Além disso, otimizações de iluminação ajudam a reduzir artefatos visuais e melhoram a apresentação geral.
Em 1440p, o modo 120 Hz com VRR fica estável entre 60 e 70 FPS, com input lag reduzido. Já fixando a resolução em 1080p, a Digital Foundry aponta mais de 100 FPS estáveis, o que pode interessar quem busca maior responsividade em lutas rápidas.
O estudo indica que, embora o resultado dependa de modificações, o PS5 tem potencial não explorado pela retrocompatibilidade padrão. A notícia reforça que a disponibilidade de patches oficiais seria decisiva para levar Bloodborne a patamares de 4K/120 Hz de forma sólida.
Impacto técnico e perspectivas
- Modificações mostram que Bloodborne pode explorar melhor a memória RAM do PS5, abrindo espaço para 4 GB de RAM adicionais durante a execução.
- O que se observa é possível sem alterações profundas no jogo, apenas com ajustes de código e configuração.
- A retrocompatibilidade, nesses casos, permanece limitada sem patches específicos para a plataforma.
Fontes: Digital Foundry e publicações técnicas associadas, com referência a análises da WCCFTech.
Entre na conversa da comunidade