Em Alta Copa do Mundo NotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasPolíticaConflitos

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

App de realidade virtual da Meta abandona VR para criar clone de Roblox

Meta reorganiza a Horizon Worlds, abandona o VR e transforma o universo em um clone mobile de Roblox, buscando ampliar a base de usuários entre crianças

© Meta / Kotaku
0:00
Carregando...
0:00
  • Meta anunciou a separação entre Reality Labs/Horizon Worlds e o projeto Worlds, com a decisão de transformar o Worlds em um clone mobile de Roblox, sem foco em realidade virtual.
  • A mudança envolve transformar a experiência 3D gratuita de criação de mundos em uma plataforma móvel, similar a Roblox, mantendo a ideia de metaverso, mas fora do VR.
  • A empresa busca ampliar o alcance e apostou em jogos populares dentro de Worlds, como Grow A Garden, Steal A Brainrot e Yeet Yourself, que tiveram boa adesão.
  • A estratégia visa atrair crianças e usuários que já possuem smartphones, aproveitando o crescimento do ecossistema de Roblox para gerar receita.
  • Apesar da reorientação, a Meta afirma que o VR continua presente, com hardware em desenvolvimento e apoio a desenvolvedores, mas a prioridade atual passa a ser IA.

Meta muda rumo do metaverso: Horizon Worlds será transformado em clone de Roblox, com foco em mobile

A Meta anunciou, em 19 de fevereiro, que vai separar a divisão VR/Reality Labs de Horizon Worlds, seu metaverso 3D. A mudança visa transformar o Worlds em uma experiência móvel, não VR, buscando ampliar o alcance junto a usuários de smartphones. A notícia foi publicada no site oficial da empresa.

A Meta afirma que a separação vai abrir espaço para o crescimento de ambos os produtos. O objetivo é manter o investimento contínuo em realidade virtual, ao mesmo tempo em que Worlds ganha uma versão mobile que se aproxima de um clone de Roblox. O anúncio reforça a aposta em plataformas de acesso rápido.

Segundo a empresa, a transição permitirá explorar um mercado maior, especialmente entre crianças e adolescentes, que preferem jogos acessíveis via celular. A Meta cita exemplos de jogos populares dentro de Worlds, como Grow A Garden, Steal A Brainrot e Yeet Yourself, usados para ilustrar o potencial da nova direção.

A história da Meta com o metaverso envolve gastos elevados. A companhia já aplicou mais de 70 bilhões de dólares em realidade virtual e aumentada, tentando popularizar um espaço ainda incipiente. Com a mudança, a empresa busca reduzir barreiras de entrada associadas ao uso de headsets.

Mudança de foco e impactos

A Meta diz manter o compromisso com hardware de VR e com desenvolvedores externos, mas a prioridade passa a ser a plataforma mobile do Worlds. A empresa também mencionou planos de continuar apoiando iniciativas de terceiros no ecossistema de realidade virtual, mesmo que não seja o foco principal.

O movimento levanta perguntas sobre o futuro da VR dentro da estratégia da companhia. Embora a Meta afirme que o VR não está morto, fica claro que, no curto prazo, o desenvolvimento principal se concentra em IA e em soluções de software com acesso mais amplo.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais